Панель освещения Агентства
Панель освещения Агентства часто используется во время расследований, чтобы проверить, загорелся ли новый свет, который указывает на шаги, необходимые для его активации.
Панель находится внутри бункера Агентства. Посмотреть карту можно здесь.
Ниже представлено изображение панели с неактивированными огнями.
Интерактивная таблица огней
Эта таблица показывает, что нам уже удалось выяснить. Если есть ссылка, значит, у нас есть шаги для его активации.
Исключение составляет X22 – у нас есть намёк на него, но пока нет шагов для активации.
Теория о системе именования огней
- A : Действие в городе, которое уже доступно.
- H : Действие в специальном доме. Обычно это дома для ролевых игр (RP), но есть и несколько исключений.
- V : Пока что у нас есть только одно действие с этим обозначением. Возможно, V означает клапаны (valves) или напряжение (voltage).
- X : Открывает скрытые механизмы.
A01
Реле питания вкл/выкл
Активация рычага высокого напряжения в Ратуше включает этот свет.
Часть следующих квестов:
Требования: Нет
Шаги:
- Отправляйтесь в Ратушу – в комнату City Water & Power.
- Опустите рычаг High Voltage (красный), а рычаг Danger (зелёный) оставьте включённым.
- Это активирует A01.
A02
Доступ к вспомогательной программе предоставлен
Ввести пароль на панели Brookhaven Electric.
Часть следующих квестов:
Требования: Синяя ключ-карта
Шаги:
- Отправляйтесь на Brookhaven Electric, рядом с South Estate и солнечными панелями.
- Используйте синюю ключ-карту для входа в здание электростанции.
- Нажмите на синюю панель слева.
- Введите пароль: ваше имя пользователя в Roblox (не внутриигровое имя, если оно было изменено).
- Это активирует A02.
- Далее перейдите к A03.
A03
Основное питание Brookhaven Electric
Переключение рубильника.
Часть следующих квестов:
Требования: A02
Шаги:
Отправляйтесь на Brookhaven Electric.
Переключите правый рубильник: активируется A03.
Теперь в бункере появится сообщение:
Основное питание Brookhaven Electric включено
Внимание
Если кто-то уже изменял положение рубильников в Ратуше, сообщение на Brookhaven Electric может отличаться!
A04
Энергетическое реле заряжено
Часть следующих квестов:
Требования: H04
Шаги:
- В Церкви нажмите кнопку на крыше.
- Это активирует A04.
A05
Главное питание Арки инвертировано / Подключение установлено
Часть следующих квестов:
Требования: A04
Шаги:
- Войдите в Церковь.
- Нажмите на похоронную кнопку, чтобы появился гроб.
- Встаньте на освещённую область и нажмите кнопку за гробом.
- Это активирует A05.
A06
Реле питания вкл/выкл
Часть следующих квестов:
Требования: Нет
Шаги:
- Отправляйтесь в Ратушу – в комнату City Water & Power.
- Переключите рычаг высокого напряжения (High Voltage) в зелёное положение (включить).
- Это активирует A06.
A07
Знак разблокирован
Жезл в полицейском участке активируется аналогичным способом.
Требования: Нет
Шаги:
Постройте пекарню (Bakery House) и войдите внутрь.
- Под одной из кроватей на втором этаже находится кнопка. Нажмите её.
Позвоните в колокол в церкви: это активирует A22.
- Теперь в пекарне, в комнате с сейфом, появится записка. Если вы её видите, значит, можно найти жезл.
- Этот шаг не является обязательным: На этом этапе можно забрать Жезл под Аркой, который активирует H07.
Перейдите в скрытую комнату в камерах тюрьмы.
- Поднимитесь на двухъярусную кровать, пролезьте через вентиляцию и поверните направо.
Теперь вы сможете нажать на жезл на полке и увидеть сообщение:
Энергия исчерпана
- Это активирует A07.
A08
Сигнальный массив онлайн / Нарушение сигнала
Часть следующих квестов:
Требования: Нет
Шаги:
- Войдите в бункер Агентства.
- Выключите свет. На экране появится сообщение: Signal Array Disruption (Нарушение сигнала).
- Это активирует A08.
- Включите свет. На экране появится сообщение: Signal Array Online (Сигнальный массив онлайн).
- Это деактивирует A08.
A09
SQL-инъекция завершена / Достигнуто повышение привилегий
Часть следующих квестов:
Требования: Нет
Шаги:
- Отправляйтесь на холм рядом с озером Мэдисон.
- Нажмите на скрытую камеру.
- Это активирует A09.
A14
Координаты подтверждены, A(x1,y1) и B(x2,y2)
Часть следующих квестов:
Требования: A17
Шаги:
- Отправляйтесь в школу и ищите код на растениях.
- Иногда он находится на листьях или горшке (например, код: 67926).
- Чаще всего встречается в следующих местах:
- Кабинет естественных наук.
- Растение возле спортзала.
- Кабинет английского языка.
- Большое растение наверху в зоне для занятий.
- Введите код в Школьной базе.
- Координаты подтверждены: A(x1,y1) и B(x2,y2).
- Это активирует A14.
A15
Явление ворона
A15 активируется только в период с 7:00 до 9:37 утра.
Часть следующих квестов:
- Событие, зависящее от времени, для получения Зелёной ключ-карты.
Требования: Нет
Шаги:
- Отправляйтесь в зону амбара примерно к 8:00 утра.
- Выкопайте землю возле ворона в 8:30 утра, чтобы получить Зелёную ключ-карту.
A16
Ускоритель водородного луча завершён
Построить портал
Часть следующих квестов:
Требования: X02
Шаги:
- Выполните шаги, указанные в разделе на базе Агентства в квесте «Построить портал».
Сообщение в бункере:
*Примечание: слово excelerator написано с ошибкой, правильное написание — accelerator?*
A17
Энергия настроена на кристаллы
Разблокирует дверь в секретную комнату на крыше школы.
Часть следующих квестов:
Требования: Порядок выполнения не имеет значения:
Шаги:
- Как только все требования выполнены, вы сможете войти в секретную школьную базу, которая находится на крыше школы.
A18
Форс-поле арки с углеродным слитком: ОШИБОК НЕТ
Садитесь!
Часть следующих квестов:
Требования:
Шаги:
Выполните все этапы квеста Монолиты.
A19
Энергетические кристаллы освобождены / Числовая последовательность подтверждена
Скрытые кристаллы теперь можно найти.
Часть следующих квестов:
Требования: TS LVL 1
Шаги:
- Отправляйтесь в Заброшенный дом.
- Нажмите на кнопку между холодильником и столешницей.
7 кристаллов освобождены: A19 активирован.
Сообщение на ноутбуке:
7 маленьких кристаллов спрятаны по всему Brookhaven, чтобы Агентство не смогло их найти. Уверена, что к этому моменту Агентство уже выяснило, как воспроизводить энергию кристаллов. Следите за 7 парящими углеродными блоками. (Мистер B)
A20
Ожидание энергии
Сбор кристаллов для питания неизвестного устройства.
Часть следующих квестов:
Требования: A19
Шаги:
- Соберите кристаллы в следующем порядке:
- Крыша больницы.
- В церкви, за растением.
- В заброшенном доме, между стеной и столешницей.
- На изгибе шоссе рядом с табличкой Blackhawk Community, возле домов №13 и №14.
- Внутри конюшни, средняя дверь, за стогом сена (не амбар).
- В North Estate, слева от туннеля, в коричневой почве.
- В амбаре, за сеном на первом этаже.
- Энергетические кристаллы ожидают активации.
- Вы будете телепортированы к Арке возле Заброшенного дома, а ваша правая рука начнёт светиться.
- A20 активирован.
A21
Нет текста
Разблокирует TS LVL 2.
Часть следующих квестов:
- Полный квест можно посмотреть здесь: Разрушение углеродных блоков
Требования:
Шаги:
- Уничтожьте углеродные блоки в следующих местах:
- Секретная база Агентства за Starbrooks.
- Правая стена в ARCADE.
- Левая стена в БАНКЕ.
- На крыше церкви.
- Правая сторона Продуктового магазина (зелёная стена с травой, рядом с деревом), напротив дороги, ведущей к церкви.
- В кинотеатре, стена справа от двери (нижняя дверь справа).
- В секретной комнате бассейна.
- После завершения вы будете телепортированы к Арке возле амбара, а ваша правая рука станет чёрной.
Сообщение на ноутбуке:
Вы достигли силы, необходимой Агентству для следующего шага. Вы – полезный солдат. (Агентство)
A21 активирован.
A22
Обнаружен вражеский сигнал
Часть следующих квестов:
Требования: Нет
Шаги:
- Позвоните в церковный колокол.
- Это активирует A22.
A23
Асистолия отменена (Ошибка)
Разбудите чудовище
Этот триггер пока не используется ни в одном известном квесте.
Требования: Нет
Шаги:
- Отправляйтесь на кладбище рядом с больницей.
- Вы можете "провалиться" в одну из могил и нажать на гроб.
- Это активирует A23.
A24
Соединитель питания вкл/выкл
Этот триггер пока не используется ни в одном известном квесте.
Требования: Нет
Шаги:
- Отправляйтесь в бункер Агентства, к панели управления.
- Вы увидите два переключателя.
- Включите левый переключатель (зелёный = включено).
- Это активирует A24.
A25
Блок питания бесконечный (PSU inf.)
Этот триггер пока не используется ни в одном известном квесте.
Требования: Нет
Шаги:
- Отправляйтесь в бункер Агентства, к панели управления.
- Вы увидите два переключателя.
- Включите правый переключатель (зелёный = включено).
- Это активирует A25.
A26
Механизм иллюзорного вывода доступен
Часть следующих квестов:
- Открывает секретную Комнату с креслом в бункере Агентства.
Требования:
Шаги:
- Убедитесь, что свет на базе Агентства выключен.
- Введите пароль в кодовую панель на базе.
- Пароль: Marcus Brookhaven.
- Если хотите узнать, как найти пароль, посмотрите «Какой пароль?».
- После ввода пароля дверь в Комнату с креслом откроется.
- Обратите внимание, что в комнате свет выключен.
- Сообщение в бункере теперь гласит:
Inferential delusion mechanism available: A26 activated (Механизм иллюзорного вывода доступен: A26 активирован).
Теперь Комната с креслом разблокирована.
Если в бункере появляется сообщение:
Signal disruption: A08 needed to unlock mechanism (Нарушение сигнала: для разблокировки механизма требуется A08)- Отключите свет на базе Агентства и введите пароль снова.
После выполнения всех действий свет можно включить обратно при необходимости.
A27
Во тьме / Сквозное видение
Разблокирует возможность ударить пришельца электрическим разрядом.
Часть следующих квестов:
Требования: TS LVL 1
Активация
Шаги:
В скрытой рентгеновской комнате в больнице:
- Нажмите на скальпель за фальшивой стеной в рентгеновской комнате, за шкафом.
На экспериментальной базе Агентства:
- Нажмите на кнопку под операционным столом, чтобы включить свет.
- Сядьте в кресло справа под табличкой «Experimental» – вас зальёт слизью.
В торговом центре:
Включите левый переключатель в телестудии (за стеной, используйте спальный мешок).
На ноутбуке появится сообщение:
Пожалуйста, делайте то, что вам говорят, Агентство знает, что для вас лучше! (Агентство)
Сообщение в бункере:
Во тьме: A27 активирован
Вернитесь на экспериментальную базу Агентства – теперь можно ударить электричеством пришельца в капсуле.
Деактивация
Шаги:
- Выключите переключатель в скрытой комнате за телестудией в торговом центре.
H02
Скрытое общежитие разблокировано
Открывает скрытую комнату в Доме Братства.
Часть следующих квестов:
Требования: Нет
Шаги:
- Войдите в библиотеку Дома Братства и спуститесь в секретный подвал.
- С ноутбуком в руках сядьте на все 4 стула, кроме того, что за столом.
- Теперь вы сможете нажать кнопку на колонне справа от стола/кресла.
- Это активирует H02.
- Далее продолжайте к H03.
H03
Разблокирован экран управления бункером
Открывает синюю кодовую панель в бункере Агентства.
Часть следующих квестов:
Требования: H02
Шаги:
- Всё ещё находясь в секретном подвале Дома Братства.
- Теперь в конце комнаты появилась скрытая стена, спрыгните вниз.
- Нажмите на ноутбук.
- Это активирует H03.
- Иногда проще нажать на заднюю часть ноутбука.
H04
Кристалл найден
Часть следующих квестов:
Требования: Нет
Шаги:
- В этом доме (см. изображение ниже) поднимитесь на чердак и возьмите кристалл.
- Если ноутбук ещё не был подключён, должно появиться сообщение "Попытка синхронизации".
- Это активирует H04.
H06
Квантовое растение сохранено
Открывает секретное сообщение в Квантовой комнате.
Требования: Нет
Шаги:
Постройте Дом с растениями (Plant House).
В подвальной зоне нажмите на зелёную книгу с растениями.
Это активирует H06.
Сообщение в бункере:
Квантовое растение сохранено: [H06]
В Квантовой комнате появится новое сообщение на одном из "окон":
Ищите внизу холма, чтобы найти землю, которая когда-то была заполнена.
H07
Городской сигнал готов
Разблокирует жезл, который можно получить.
Требования: Нет
Шаги:
- Постройте пекарню (Bakery House) и войдите внутрь.
- Под одной из кроватей на втором этаже есть кнопка, нажмите её.
- Позвоните в колокол в церкви: это активирует A22.
- Теперь в пекарне, в комнате с сейфом, должна появиться записка. Если она видна, значит, можно найти жезл.
- Перейдите к Арке возле амбара и посмотрите под неё, со стороны амбара (обратите внимание, что она немного приподнята).
- Нажмите на неё, чтобы активировать H07.
H08
Обнаружена контрразведка
Полезный инструмент для поиска секретов и подсказок.
Требования: Нет
Шаги:
- Постройте военный дом (Military RP house).
- Поднимитесь на второй этаж в конференц-зал.
- Нажмите на бинокль на столе: активирует H08.
- Используйте бинокль, чтобы читать скрытые записки и находить другие секреты. 😉
V08
E-Тепловой контроль активен
Необходимо охладить источник питания.
Часть следующих квестов:
Требования: Нет
Шаги:
- Отправляйтесь в Ратушу, в комнату City Water & Power.
- Включите водяные клапаны №2, №3 и №4 (считая слева направо от 1 до 5).
- Это активирует V08.
Если после активации V08 появляется ошибка клапанов (Valve Error Message), убедитесь, что все водяные клапаны в Ратуше находятся в правильном положении.
После исправления их расположения V08 снова включится.
X01
Знания Агентства раскрыты [Внимание]
Уничтожьте улики
Часть следующих квестов:
Требования: Нет
Шаги:
- Сожгите файл Агентства в Заброшенной оперативной комнате на 2-м этаже больницы.
Это разблокирует скрытую книгу в библиотеке.
Сообщение в бункере:
Знания Агентства раскрыты. [Внимание]; [X01] активирован
X02
Сила Книги раскрыта [Следуй]
Путешествуйте в прошлое с помощью силы книги!
Часть следующих квестов:
Требования: X01
Шаги:
- Следуйте инструкциям в квесте Построить портал.
- Как только нажмёте кнопку за комодом, этот свет активируется.
Сообщение в бункере:
1Сила Книги раскрыта [Следуй]: X02 активирован
X22
Мы всё ещё не знаем, как активировать свет X22, но он упоминается на броневике Агентства, который появился в обновлении «Грабители» 2 июня 2023 года.
Требования: Неизвестны
Шаги: Неизвестны
Чтобы увидеть X22, выберите Броневик Банка и нажмите руку сбоку, чтобы сменить тему на «Agency».