Brookhaven RP: Прохождение, Секреты, Квесты и Тайны
Добро пожаловать в путеводитель по Brookhaven RP
Начните с квестов, инструментов и пошагового руководства, которое поможет вам раскрыть скрытую историю Brookhaven.
Начать исследование!Какова история Brookhaven RP?
Brookhaven — это город, окутанный тайнами. Секретные базы, призрачные видения, высокие технологии и зашифрованные послания — каждый уголок скрывает подсказки.
В центре всего этого стоит Агентство, загадочная организация, чьи эксперименты оставили после себя множество тайн.
Исследуйте скрытые локации, разгадывайте головоломки и соединяйте фрагменты истории через квесты. Каждое новое открытие раскрывает ещё один слой истории Brookhaven — истории жадности, страха и неизвестности.
Игра постоянно обновляется, добавляя всё больше загадок для раскрытия.
С чего начать?
Если вы новичок в Тайнах и Загадках Brookhaven, рекомендуется сначала получить Подключённый ноутбук в разделе Инструменты, а затем следовать квестам в разделе Квесты.
Квесты расположены так, чтобы избежать хаотичного переключения между задачами, но их не обязательно выполнять в определённом порядке.
Если вы уже знакомы с игрой или ищете что-то конкретное, в каждом разделе (инструменты, специальные инструменты и квесты) указаны все требования. Это поможет вам выбрать, с чего начать!
Совет
Помните, что, возможно, не все шаги нужно выполнять. Однако в сообществе считается, что все шаги и огни на Панели огней Агентства необходимо активировать, чтобы разгадать тайну.
Предпочитаете видео?
❤️ O1G сделал полное прохождение со всеми последними секретами дома Агентства RP!
Почему одни вещи считаются квестами, а другие нет?
Исследование Brookhaven может быть... хаотичным.
Но я выделила инструменты, специальные инструменты и квесты, чтобы направить вас и помочь разобраться, что уже было обнаружено.
- Инструменты — это предметы, которые дают подсказки в ходе расследования.
- Специальные инструменты — это предметы, которые не добавляются в инвентарь, но нужны для других квестов.
- Квесты — основная сюжетная линия. Они могут разблокировать, построить или дать новые подсказки.
Так как игра постоянно обновляется, мы никогда не знаем наверняка, завершён ли квест окончательно.
Как выглядит общий ход расследования?
Посмотрите схему ниже, чтобы увидеть структуру взаимодействий в игре.
Вы можете увеличить масштаб, чтобы лучше рассмотреть каждый шаг!
Некоторые блоки кликабельны и ведут на соответствующие страницы с подробной информацией. Я работаю над тем, чтобы было проще понять, какие из них можно открыть. :hear:
graph LR %% Short Steps A24[A24: Power Coupler on/off] A25[A25: PSU inf. +/-] binoculars --> H08 coffin --> A23 plant_book --> H06 A15 --> green_keycard %% End short steps %% rod under arch %% A22 has to be clicked again before collecting rod bakery_button --> A22a --> rod_under_arch --> H07 %% Glowing Chair H07 --> use_rod[Use Rod in Museum] --> glowing_chair A22 --> energy_pyramid %% frat house laptop --> sit sit --> H02 H02 --> H03 A02 --> A03 H04 --> A04 A04 --> A05 A05 --> laptop_connected A08 --> A26 energy_pyramid --> A07 A17 --> A14 A20 --> A17 red_book --> A18 tslvl1 --> A19 A19 --> A20 A09 --> A21 A01 -->|On| A21 A06 -->|Off| A21 A06 -->|On| A17 A01 -->|Off| A17 V08 --> A21 hospital_paper --> message_sent --> barn_button --> tslvl1 barn_button --> tslvl1_msg tslvl1 --> scalpel scalpel --> hospital_button --> sit_hospital sit_hospital --> mall_lever mall_lever --> A27 blue_keycard --> A02 A03 --> A21 %% chair room energy_pyramid --> password password --> A26 H03 --> A26 %% The Red Book burn_file --> X01 X01 --> red_book %% Build Portal red_book --> book_undertable book_undertable --> frame frame --> motel_button motel_button --> X02 X02 --> A16 red_book --> ghost A02[A02: Access to Secondary Program Granted] A03[A03: Brookhaven Electric main power on] A04[A04: Energy Relay Charged] A05[A05: Arch Main Power Inverted /Connection Acquired] A06[A06: Power Relay on/off - High Voltage Switch] A01[A01: Power Relay on/off - Danger Switch] A07[A07: Insignia Unlocked] A08[A08: Signal Array Online/Disruption] A09[A09: SQL Injection Complete] A14["A14: Coordinates approved, A(x1,y1) and B(x2,y2)"] A15[A15: Apparition of the Crow] A16[A16: Hydrogen beam accelerator complete] A17[A17: Power configured to crystals] A18[A18: Carbon ingot articulation Arch forcefield :NO ERRORS:] A19[A19: Energy Crystals released] A20[A20: Awaiting Power] A21[A21: No Text] A22[A22: Enemy Signal Detected] A22a[A22: Enemy Signal Detected] A23["A23: Asystole Reversal (Error)"] A26[A26: Inferential delusion mechanism available] A27[A27: In Darkness] H02[H02: Hidden Dorm Unlocked] H03[H03: Unlocked Bunker Control Screen] H04[H04: Crystal Found] H06[H06: Plant Quantum saved] H07[H07: Town Signal ready] H08[H08: Counter intelligence detected] V08[V08: E-Thermal control online] X01["X01: Agency knowledge released [Caution]"] X02["X02: The Book power unveiled [Follow]"] energy_pyramid[Item: Energy Pyramid] red_book[Item: Red Book] tslvl1>Unlocked: TS Level 1 Authorized] tslvl1_msg[["TS [LVL 1] Permissable"]] binoculars[Click/Item: binoculars] blue_keycard[Item: Blue Key Card] green_keycard[Item: Green Key Card] laptop_connected[Item: Laptop Connected] book_undertable[Click: Book Under Table - Motel] frame[Click: Frame - Motel] motel_button[Click: Motel Button] laptop[Item: Laptop, connected or not] sit[Action: Sit in chair] sit_hospital[Action: Sit in chair - Hospital] hospital_button[Click: Hospital Button] password[Password] bakery_button[Click: Bakery Button] plant_book[Click: Green Plant Book] ghost[Unlock: Ghostly Sighting] glowing_chair[Unlock: Glowing Chair] coffin[Click: Coffin] burn_file[Click: Burn Agency File] scalpel[Click: Scalpel] mall_lever[Action: Flip left lever behind TV Station] hospital_paper[Click: Paper Stack Hidden X-Ray Room] barn_button[Click: Barn Button second floor] message_sent[[Message Sent]] rod_under_arch[Item: Rod under arch] click A01 href "../../casebook/light_panel/#a01" "A01 Details" click A02 href "../../casebook/light_panel/#a02" "A02 Details" click A03 href "../../casebook/light_panel/#a03" "A03 Details" click A04 href "../../casebook/light_panel/#a04" "A04 Details" click A05 href "../../casebook/light_panel/#a05" "A05 Details" click A06 href "../../casebook/light_panel/#a06" "A06 Details" click A07 href "../../casebook/light_panel/#a07" "A07 Details" click A08 href "../../casebook/light_panel/#a08" "A08 Details" click A09 href "../../casebook/light_panel/#a09" "A09 Details" click A10 href "../../casebook/light_panel/#a10" "A10 Details" click A11 href "../../casebook/light_panel/#a11" "A11 Details" click A12 href "../../casebook/light_panel/#a12" "A12 Details" click A13 href "../../casebook/light_panel/#a13" "A13 Details" click A14 href "../../casebook/light_panel/#a14" "A14 Details" click A15 href "../../casebook/light_panel/#a15" "A15 Details" click A16 href "../../casebook/light_panel/#a16" "A16 Details" click A17 href "../../casebook/light_panel/#a17" "A17 Details" click A18 href "../../casebook/light_panel/#a18" "A18 Details" click A19 href "../../casebook/light_panel/#a19" "A19 Details" click A20 href "../../casebook/light_panel/#a20" "A20 Details" click A21 href "../../casebook/light_panel/#a21" "A21 Details" click A22 href "../../casebook/light_panel/#a22" "A22 Details" click A23 href "../../casebook/light_panel/#a23" "A23 Details" click A24 href "../../casebook/light_panel/#a24" "A24 Details" click A25 href "../../casebook/light_panel/#a25" "A25 Details" click A26 href "../../casebook/light_panel/#a26" "A26 Details" click A27 href "../../casebook/light_panel/#a27" "A27 Details"