Brookhaven RP: Прохождение, Секреты, Квесты и Тайны
Добро пожаловать в путеводитель по Brookhaven RP
Начните с квестов, инструментов и пошагового руководства, которое поможет вам раскрыть скрытую историю Brookhaven.
Начать исследование!Какова история Brookhaven RP?
Brookhaven — это город, окутанный тайнами. Секретные базы, призрачные видения, высокие технологии и зашифрованные послания — каждый уголок скрывает подсказки.
В центре всего этого стоит Агентство, загадочная организация, чьи эксперименты оставили после себя множество тайн.
Исследуйте скрытые локации, разгадывайте головоломки и соединяйте фрагменты истории через квесты. Каждое новое открытие раскрывает ещё один слой истории Brookhaven — истории жадности, страха и неизвестности.
Игра постоянно обновляется, добавляя всё больше загадок для раскрытия.
С чего начать?
Если вы новичок в Тайнах и Загадках Brookhaven, рекомендуется сначала получить Подключённый ноутбук в разделе Инструменты, а затем следовать квестам в разделе Квесты.
Квесты расположены так, чтобы избежать хаотичного переключения между задачами, но их не обязательно выполнять в определённом порядке.
Если вы уже знакомы с игрой или ищете что-то конкретное, в каждом разделе (инструменты, специальные инструменты и квесты) указаны все требования. Это поможет вам выбрать, с чего начать!
Совет
Помните, что, возможно, не все шаги нужно выполнять. Однако в сообществе считается, что все шаги и огни на Панели огней Агентства необходимо активировать, чтобы разгадать тайну.
Предпочитаете видео?
❤️ O1G сделал полное прохождение со всеми последними секретами дома Агентства RP!
Почему одни вещи считаются квестами, а другие нет?
Исследование Brookhaven может быть... хаотичным.
Но я выделила инструменты, специальные инструменты и квесты, чтобы направить вас и помочь разобраться, что уже было обнаружено.
- Инструменты — это предметы, которые дают подсказки в ходе расследования.
- Специальные инструменты — это предметы, которые не добавляются в инвентарь, но нужны для других квестов.
- Квесты — основная сюжетная линия. Они могут разблокировать, построить или дать новые подсказки.
Так как игра постоянно обновляется, мы никогда не знаем наверняка, завершён ли квест окончательно.
Как выглядит общий ход расследования?
Посмотрите схему ниже, чтобы увидеть структуру взаимодействий в игре.
Вы можете увеличить масштаб, чтобы лучше рассмотреть каждый шаг!
Некоторые блоки кликабельны и ведут на соответствующие страницы с подробной информацией. Я работаю над тем, чтобы было проще понять, какие из них можно открыть. :hear:
graph LR
%% Short Steps
A24[A24: Power Coupler on/off]
A25[A25: PSU inf. +/-]
binoculars --> H08
coffin --> A23
plant_book --> H06
A15 --> green_keycard
%% End short steps
%% rod under arch
%% A22 has to be clicked again before collecting rod
bakery_button --> A22a --> rod_under_arch --> H07
%% Glowing Chair
H07 --> use_rod[Use Rod in Museum] --> glowing_chair
A22 --> energy_pyramid
%% frat house
laptop --> sit
sit --> H02
H02 --> H03
A02 --> A03
H04 --> A04
A04 --> A05
A05 --> laptop_connected
A08 --> A26
energy_pyramid --> A07
A17 --> A14
A20 --> A17
red_book --> A18
tslvl1 --> A19
A19 --> A20
A09 --> A21
A01 -->|On| A21
A06 -->|Off| A21
A06 -->|On| A17
A01 -->|Off| A17
V08 --> A21
hospital_paper --> message_sent --> barn_button --> tslvl1
barn_button --> tslvl1_msg
tslvl1 --> scalpel
scalpel --> hospital_button --> sit_hospital
sit_hospital --> mall_lever
mall_lever --> A27
blue_keycard --> A02
A03 --> A21
%% chair room
energy_pyramid --> password
password --> A26
H03 --> A26
%% The Red Book
burn_file --> X01
X01 --> red_book
%% Build Portal
red_book --> book_undertable
book_undertable --> frame
frame --> motel_button
motel_button --> X02
X02 --> A16
red_book --> ghost
A02[A02: Access to Secondary Program Granted]
A03[A03: Brookhaven Electric main power on]
A04[A04: Energy Relay Charged]
A05[A05: Arch Main Power Inverted /Connection Acquired]
A06[A06: Power Relay on/off - High Voltage Switch]
A01[A01: Power Relay on/off - Danger Switch]
A07[A07: Insignia Unlocked]
A08[A08: Signal Array Online/Disruption]
A09[A09: SQL Injection Complete]
A14["A14: Coordinates approved, A(x1,y1) and B(x2,y2)"]
A15[A15: Apparition of the Crow]
A16[A16: Hydrogen beam accelerator complete]
A17[A17: Power configured to crystals]
A18[A18: Carbon ingot articulation Arch forcefield :NO ERRORS:]
A19[A19: Energy Crystals released]
A20[A20: Awaiting Power]
A21[A21: No Text]
A22[A22: Enemy Signal Detected]
A22a[A22: Enemy Signal Detected]
A23["A23: Asystole Reversal (Error)"]
A26[A26: Inferential delusion mechanism available]
A27[A27: In Darkness]
H02[H02: Hidden Dorm Unlocked]
H03[H03: Unlocked Bunker Control Screen]
H04[H04: Crystal Found]
H06[H06: Plant Quantum saved]
H07[H07: Town Signal ready]
H08[H08: Counter intelligence detected]
V08[V08: E-Thermal control online]
X01["X01: Agency knowledge released [Caution]"]
X02["X02: The Book power unveiled [Follow]"]
energy_pyramid[Item: Energy Pyramid]
red_book[Item: Red Book]
tslvl1>Unlocked: TS Level 1 Authorized]
tslvl1_msg[["TS [LVL 1] Permissable"]]
binoculars[Click/Item: binoculars]
blue_keycard[Item: Blue Key Card]
green_keycard[Item: Green Key Card]
laptop_connected[Item: Laptop Connected]
book_undertable[Click: Book Under Table - Motel]
frame[Click: Frame - Motel]
motel_button[Click: Motel Button]
laptop[Item: Laptop, connected or not]
sit[Action: Sit in chair]
sit_hospital[Action: Sit in chair - Hospital]
hospital_button[Click: Hospital Button]
password[Password]
bakery_button[Click: Bakery Button]
plant_book[Click: Green Plant Book]
ghost[Unlock: Ghostly Sighting]
glowing_chair[Unlock: Glowing Chair]
coffin[Click: Coffin]
burn_file[Click: Burn Agency File]
scalpel[Click: Scalpel]
mall_lever[Action: Flip left lever behind TV Station]
hospital_paper[Click: Paper Stack Hidden X-Ray Room]
barn_button[Click: Barn Button second floor]
message_sent[[Message Sent]]
rod_under_arch[Item: Rod under arch]
click A01 href "../../casebook/light_panel/#a01" "A01 Details"
click A02 href "../../casebook/light_panel/#a02" "A02 Details"
click A03 href "../../casebook/light_panel/#a03" "A03 Details"
click A04 href "../../casebook/light_panel/#a04" "A04 Details"
click A05 href "../../casebook/light_panel/#a05" "A05 Details"
click A06 href "../../casebook/light_panel/#a06" "A06 Details"
click A07 href "../../casebook/light_panel/#a07" "A07 Details"
click A08 href "../../casebook/light_panel/#a08" "A08 Details"
click A09 href "../../casebook/light_panel/#a09" "A09 Details"
click A10 href "../../casebook/light_panel/#a10" "A10 Details"
click A11 href "../../casebook/light_panel/#a11" "A11 Details"
click A12 href "../../casebook/light_panel/#a12" "A12 Details"
click A13 href "../../casebook/light_panel/#a13" "A13 Details"
click A14 href "../../casebook/light_panel/#a14" "A14 Details"
click A15 href "../../casebook/light_panel/#a15" "A15 Details"
click A16 href "../../casebook/light_panel/#a16" "A16 Details"
click A17 href "../../casebook/light_panel/#a17" "A17 Details"
click A18 href "../../casebook/light_panel/#a18" "A18 Details"
click A19 href "../../casebook/light_panel/#a19" "A19 Details"
click A20 href "../../casebook/light_panel/#a20" "A20 Details"
click A21 href "../../casebook/light_panel/#a21" "A21 Details"
click A22 href "../../casebook/light_panel/#a22" "A22 Details"
click A23 href "../../casebook/light_panel/#a23" "A23 Details"
click A24 href "../../casebook/light_panel/#a24" "A24 Details"
click A25 href "../../casebook/light_panel/#a25" "A25 Details"
click A26 href "../../casebook/light_panel/#a26" "A26 Details"
click A27 href "../../casebook/light_panel/#a27" "A27 Details"